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classe: Rôdeur (pour devenir assassin)

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Morhsoul
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MessagePosté le: Lun 26 Mai - 13:32 (2008) Sujet du message: classe: Rôdeur (pour devenir assassin) Répondre en citant

Tout d'abord je tient a préciser que la majorité de mes sources proviennent de se site:
http://fr.rappelz.gpotato.eu/Forum/Index.aspx?FCD=RAPPELZ_FR_F013&MODE=…
Et le reste de mon vécu ^^ ...

Je posterai mes conseil sur le prochain post dans le courant de la semaine !!!
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MessagePosté le: Lun 26 Mai - 13:32 (2008) Sujet du message: Publicité

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Morhsoul
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MessagePosté le: Mer 28 Mai - 19:36 (2008) Sujet du message: classe: Rôdeur (pour devenir assassin) Répondre en citant

Tout d’abord, voici ce que fait chaque stat :

Force
Influe sur les dégâts causés avec votre arme.
Chaque point en force vous ajoute 2 points de dégât supplémentaire avec une arme de mêlée
et 3/8 avec une arme de jet.
 
Vitalité
Influe sur votre capacité de défense.
Chaque point vous ajoute 2 points de défense maximum et 30 points de vie.

Agilité
Influe sur votre capacité d'esquive.
Chaque point vous ajoute 1/2 point d'esquive.

Intelligence
Influe sur vos dégâts magiques.
Chaque point vous ajoute 2 points d'attaque magique et 30 points d'énergie.

Sagesse
Influe sur votre résistance et votre capacité d'esquive aux attaques magiques, ainsi que votre précision d'attaque magique.
Chaque point vous ajoute 2 points en défense magique, 3/8 de précision en magie
et 1/2 en résistance magique.

Dextérité
Influe sur votre chance de toucher au combat.
Chaque point ajoute 5/8 de point de dégât avec une arme de jet, 1/2 de précision et
1/8 de précision magique.

Chance
Influe sur la chance de réussir une attaque sur la cible.
Chaque point ajoute 1/5 de réussir une attaque critique.
 
 
Les pets :
 
La fée bleu (=clerc) permet de ne pas être obliger de faire de pause pour récupérer ses hp… Mais j’ai remarqué qu’une fois assassin elle devient moins utile… *sniff*
La tortue pourra vous tanker et vous assister avec ses bienfaits défensif : +75 de défense physique au niveau 40, et +150 au niveau 85.
Sinon il y a l’orc voir le centaure (faut bien rêver parfois^^), qui possèdent un bon niveau d'attaque et de défense, et qui peuvent lancer des buffs d'attaque et de défense.
 
A la ceinture
La tortue pour le bonus vitalité (+10% au niveau 40). Mon choix, car vita= déf +hp
La panthère pour le bonus agilité (+10% au niveau 40). Moins utile vu la bonne esquive de base de l’assassin…
Sinon il y a l’orc, mais pour les haut level. Je m’explique : au niveau 40 l’orc donne un bonus de 10% de force, et au niveau 85 un bonus de 10% de vita !!! ^^
 
 
Armes :


Pour les armes, je conseil vivement les double dague ou double épée. Double dague pour les dp afin de ne pas prend l’aggro^^. Et double épée pour le reste… perso moi je me suis orienté vers les épées grâce à la force de frappe. Elles sont un peu moins rapides (ça se voit très peu) mais font pas mal de dégâts en plus non négligeables.
 
Certes, Il y a des skills qui ne marchent qu'avec une seule épée mais je préfère les éviter étant donné le nombre de dégâts énormes que font les doubles armes.
 
 
Armure :


Pour les armures, faut-il l’équiper d’une armure de guerrier ou de chasseur ? Et bien, l’assassin est considéré comme un guerrier donc…
 
 
Les pierres :


Pour un assassin au niveau des pierres, on peut faire :
 
50% agi / 50% force = défense moyenne, beaucoup d'esquive, attaque élevée
OU
50% agi / 50% vita = défense élevée, beaucoup d'esquive, attaque moyenne
OU
50% vita / 50% force = défense élevée mais encaisse la quasi totalité des coups, attaque élevée. (mon choix)
 
Je ne suis pas tellement partisan d'un mixte 50/25/25, mais plutôt partisan d'une spécialisation dans 2 domaines ^^
 
 
Les skills :


En ce qui concerne les skills, la principale qualité d'un assassin est son évasion (capacité à éviter les coups) et sa rapidité d'attaque. Il faut donc principalement monter oubli (qui permet de perdre l'aggro car l'assassin fait énormément de dégâts), évasion ultime (pour le moment, très pratique lorsqu'on se chope plus de 3 mobs sur la gueule) et maitrise arme, armure et expert doubles armes. En gros, il faut monter tout les skills passif à fond !!! ^^
 
Les autre skills à augmenter sont :
Ø Lames sanglantes (permet de récupérer 20% de vie sur les dégâts infligés)
Ø Triple assaut
Ø Fureur de l’assassin !!! indispensable (marche que si double dague ou double épée équipé)
Ø Cape de l’ombre !!! permet de devenir invisible quand nos hp vire au rouge ^^ (disponible une fois assassin)
Autrement, les autres skills actif sont véritablement  une perte de CP…
 
 
Autres :


Dernier conseil, équipé vous de bague de chance, car elle augmente votre pourcentage de critique !!!
 
Voila j’espère avoir été clair (même si je n’ai pas pu tout mettre, entre autres concernant les pets…) !!!
Pour toute question n’hésiter pas à me demander conseil… Je me ferai une joie de vous répondre ;-p
 
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